原神冻结反应?《原神》作为一款开放世界类型的游戏,游戏的主要战斗模式采用的是不同元素类型产生的反应,这种战斗模式在游戏中被称之为元素反应,本期为大家详细的讲解一下其中的冻结反应以及相关的问题,比如说大家非常关心的冻结反应的伤害,冻住的敌人分类,具体的实战意义等等一系列的相关问题,这里我们都一一为大家做相应的解答,尽量简单明了的向大家介绍一下有关该方面的相关内容。

1、什么是冻结反应?主要的伤害是什么?
所谓的冻结反应就是指游戏中水冰两种元素发生融合时产生的一种控制敌人的手段,在游戏中的表现就是当敌人控制不动,并且根据元素的强弱进行相应的冻结时间,而这种反应本身并不具备相应的伤害,也就是说属于一种控制类的反应,并不具备有增益或者是输出的效果,所以在游戏中大多数情况下都是用于控制敌人。
2、冻结反应是什么敌人都能冻住吗?
并不是每一种敌人都可以控制住,在游戏中大多数的怪物都是可以被冻结反应所冻住的不过除了部分的特殊敌人,比如说冰属性的史莱姆以及相关的敌人,另外周本boss也不具备有冰冻的效果,不过人型的boss可以冻住,不过概率很低难度很大,所以冻结效果一般配合聚怪可以做到大范围的控制,但对单体的高强度敌人就有些无效。
3、冻结反应在实战中的作用是什么?
在上一条中我们也讲述了,由于本身的优缺点非常明显,因此它在对战中的作用也非常具有针对性,我们可以利用冻结反应来针对一些比较特殊的情况,比如说持盾的敌人,或者是移速过快,不容易击中的敌人都可以利用,该反应进行控制输出,而同样的除开本身的反应没有伤害之外,可以利用攻击强行击碎冻结反应造成碎冰效果,从而对敌人造成二次伤害,这也是流水中的一个关键流派。
您还可能关心的以下内容?
《原神》或将受到影响:欧洲规定游戏中不能出现“开箱/抽卡”
《原神》为什么能成功?随着手游大潮席卷世界,“开箱抽卡”成为了绝大部分免费制游戏,甚至部分买断制游戏的营收方式。
但近日,欧洲多个国家提交了与游戏中开箱有关的法案,目的在于限制游戏中出现“开箱”、“抽卡”等微交易元素。
根据西班牙提交的新法案,游戏需要根据玩家提供的年龄证明对游戏进行强制充值限制,且必须披露开箱的详细概率否则将会受到25欧元到100欧元不等的罚款。
而荷兰的新规则更为严苛,直接禁止游戏中出现类似“战利品箱子”之类的开箱抽卡元素。
这一系列新规的上线,很可能会对《原神》、《暗黑破坏神:不朽》、《炉石传说》等采用类似收费机制的游戏造成影响
除了这些手游外,类似《战地2042》、《CS:GO》等拥有开箱元素的端游也将会受到影响。